GIL, ADRIANA / VALL-LLOVERA, MONTSE
En este volumen se abre un espacio para la reflexión, para plantearnos si las TIC, en general, y los videojuegos, en particular, conectan con los intereses reales de las niñas, jóvenes y mujeres: ¿Qué prefieren ellas? ¿Les interesa la tecnología? ¿Se sienten involucradas cuando se trata de resolver problemas tecnológicos o informáticos? ¿ Se plantean diseñar videojuegos? ¿Consideran la posibilidad de ser informáticas?
La brecha digital de género evidencia que las TIC no son neutras, sin embargo, las TIC y los videojuegos pueden ser una gran oportunidad para reducir las asimetrías que siguen atravesando a hombres y mujeres.
Este libro es una humilde invitación a ello.
Adriana Gil es máster y Doctora en Psicología Social por la UAB, donde es profesora del Departamento de Psicología Social. Dirige desde el año 2000 el grupo de investigación JovenTIC, cuyo principal objetivo es el estudio de las prácticas de uso, apropiación y consumo de las TIC en los jóvenes.
Montse Vall-Llovera es Licenciada en Psicología por la UBy Doctoranda en la UAB: Es miembro fundador del grupo de Investigación JovenTIC y Directora Adjunta del Vicerrectorado de Posgrado y Formación Continuada del INstituto Internacional de Posgrago de la Universitat Oberta de Catalunya.